Glossar
Abtausch
Es werden in direkter Folge Figuren geschlagen und am Ende hat jede Seite vom Wert her gleich viel Material gewonnen bzw. verloren.
Bewegungsregel
Siehe Gangart.
Bauer
Die schwächste Figur im Schach. Der Bauer zieht immer nur ein Feld vorwärts (in Richung der der gegnerischen Figuren in der Grundstellung) und schlägt diagonal ein Feld nach vorne. Ausnahmen sind der Doppelschritt, En Passent und die Umwandlung.
Dame
Die stärkste Figur im Schach. Sie vereinigt die Eigenschaften von Läufer und
Turm.
Deckung
Eine Figur ist gedeckt, wenn eine andere Figur der gleichen Farbe auf das Feld dieser Figur ziehen könnte. Falls mehrere Figuren dazu in der Lage sind, ist sie mehrfach gedeckt.
Diagonale
Eine Linie von Feldern gleicher Farbe, die sich an den Ecken berühren, heißen Diagonalen.
Doppelschritt
Der Bauer in seiner Ausgangspostion darf ein oder zwei Felder vorwärts gehen. Wird die Option der zwei Felder in Anspruch genommen führt der Bauer einen Doppelschritt aus.
Drohung
Falls ein Spieler nach einem Zug, falls er nochmal ziehen könnte, in Vorteil gelangen könnte, hat er eine Drohung aufgestellt. Da er jedoch nicht am Zug ist, hat der Gegner noch einen Zug Zeit etwas dagegen zu unternehmen.
En passent
Ein Spezialzug des Bauern. Ein Bauer, der ein Feld angreift, das von einem gegnerischen Bauern überschritten worden ist, der von seinem Ursprungsfeld aus in einem Zug um zwei Felder vorgerückt ist, darf diesen gegnerischen Bauern so schlagen, als ob letzterer nur um ein Feld vorgerückt wäre. Dieses Schlagen darf nur in dem Zug geschehen, der auf ein solches Vorrücken folgt.
Eröffnung
Die erste Phase einer Schachpartie, in der die Figuren aus der Grundstellung heraus in Stellung gebracht werden, ist die Eröffnung.
Fernfigur
Die langschrittigen Figuren Läufer, Turm und Dame bilden die Fernfiguren.
Fesselung Falls eine Figur zugunfähig ist, weil sie ansonsten den König einem Schach aussetzen würde, nennt man sie gefesselt.
Gangart
Die Art und Weise in der die Schachfiguren Bauer, Turm, Springer, Läufer, Dame und König bewegt werden.
Gegenschach
Ein Schachgebot, welches in einer solchen Weise durch dazwischenziehen pariert wird, daß die dazwischengezogenen Figur ihrerseits Schach gibt.
Grundstellung
Jedes Spiel beginnt in der Grundstellung oder Ausgangsstellung.
Halbfesselung
Wie Fesselung nur, daß der gefesselten Figur neben den verbotenen auch erlaubte Züge zur Verfügung stehen.
Kombination
Eine Kombination ist eine Folge von Zügen, in der beide Spieler erzwungene Züge machen und die mit einem Vorteil für die beginnende Seite endet.
Kurze Rochade
Der König bewegt sich zwei Felder auf seinen h-Turm zu, während der Turm über den König hinweg geführt wird und direkt neben den König gestellt wird. Alle Felder zwischen König und Turm müssen frei sein und König und Turm düfen noch nicht gezogen haben.